第三十九章 绿魔的黄昏
“咳咳~”绿魔挣扎着从倒下的墙壁之中站起身子,还没能够站稳身子,帕克荡着蛛丝高速的一把捞起绿魔,往旁边的一堵墙又砸了过去,满脸是血的帕克对着绿魔就是一顿痛殴。 帕克直接压着绿魔疯狂的输出,杀红眼的帕克全力的拳击绿魔的身体,无情的对着绿魔狂殴,打了将近一分钟之后,帕克集结全身的力量一拳轰出,高达十几吨的力量直接将绿魔的铠甲打碎成几块碎片,最后一拳轰出,绿魔倒着飞了出去,哇的一声喷出满嘴的鲜血。 倒飞出去的绿魔手忙脚乱的拿下头盔,吐着血急忙的呼喊:“帕克,别动手,我是诺曼·奥斯本啊,哈利的父亲,呼,幸好是你,杀死阳台上的那些人、伤害那些被波及到的无辜群众都是绿魔干的,跟我奥斯本没有一点关系。”摘下头盔的奥斯本满脸是血的解释道。 “奥先生?” 见到帕克放下杀意,脸色有些犹豫,奥斯本满脸无辜和仓皇的说:“帮帮我,别再让绿魔占领我的身体,求求你,保护我,你不是一向以保护无辜的人为己任吗?救救我啊,我真的是无辜的,绿魔控制我的身体,我什么也做不了啊!”奥斯本疯狂的卖惨。 “你想杀死本叔叔、梅姨和格温……”帕克饱含愤怒的说道。 “我没有,那一切都是绿魔做的,我想阻止却什么也做不了,真的不管我的事啊!”奥斯本说道这里嚎啕大哭起来。 “你……真的不能够控制吗?放心吧……我不会伤害你的。”帕克有些犹豫的说道。 奥斯本接着一边哭又一边说道:“我早就知道,要是我出事了,你一定会帮助我的,你一定会救我,你果然将我从绿魔哪里救出来了,来,把手给我,相信我,就像我相信你一样,蜘蛛侠不是就该帮助受苦受难的人吗?做我的亲人吧!”奥斯本说着伸出了自己的手,满脸的乞求。 可惜,奥斯本所有的小动作早就被帕克给发现了,包括他哭着说的时候在左臂上点了下按钮,而且他的蜘蛛感应已经疯狂的警示了来自背后的威胁。 “去死吧,蜘蛛侠!”绿魔一脸狰狞的吼道。 帕克背后的墙壁之后绿魔滑翔器从前端伸出几道利刃,高速的朝着帕克的后背刺过来,早有感应的帕克一个后翻身就躲过了绿魔隐藏已久的必杀一击。 滑板对着绿魔就冲了过去,本来还设置有碰到主人自动规避伤害能力的滑翔机直接失灵,对着绿魔直接辞了上去,随着“呲”的一声,利刃贯穿奥斯本的身体,将他钉在了墙上。 “咳咳~噗”绿魔嘴里吐出一口鲜血,虚弱的对着帕克说道:“为什么?你不愿意帮助我,当我的亲人不好吗?” “我有一个很好的父亲,他的名字叫本·帕克,就是你害得他现在躺在床上,什么事情都做不了!你还想伤害其他人,不可能了,你这样,也算自作自受了!”帕克面无表情的看着奥斯本。 奥斯本面露忏悔的说道:“帕克,咳,别……告诉哈利……我是绿魔……他……他有个好父亲……噗~”奥斯本说完之后一口鲜血喷在身前的飞行器之上,接着上半身缓缓的倒在滑板上就没了声息。 帕克无言的看着死去的奥斯本,现在的他依然不过那忘记绿魔那无比阴暗的声音。 帕克是真的被吓到了,他可不知道绿魔是什么时候居然知道了格温的消息,但是他万万不该用格温来刺激他,他不敢想自己要是真的死了会有什么后果,梅姨、瘫痪本叔叔或许会白发人送黑发人,最后会死的不明不白,而格温,即使她有一个警察局局长的父亲,也不可能护她一世周全,更何况要对她下手的是一个身具超能力的恶魔。 对本叔叔的后悔、对梅姨、格温未来安全的考虑,帕克可不敢就这样轻易的放弃,他不会允许这样的结果发生的,所以最后关头的他爆发了,也赢了,打败了绿魔,最后绿魔想杀他最后却害了自己也算是作茧自缚了。 良久之后,帕克抱起奥斯本的残躯,在月色中,往着奥斯本的别墅而去。 现在他要思考一下,将来如何向哈利解释这个问题,怎么说,奥斯本的死都与他脱不了干系,也许,两人的关系就此破裂了,或许以后见面就是敌人了。 帕克并不后悔杀死绿魔,虽然奥斯本也死了,不仅为那些受到他伤害的人报仇,也为本叔叔报仇了,终究自己还是圆了心愿,至少对得起自己的良心了。 …… 按照奥斯本的遗愿,帕克将他身上的铠甲脱下来扔到了江里,给他裹上一条浴巾,抱着奥斯本的身体,帕克进入了奥斯本的卧室,将他的身体缓缓地放在沙发上。 帕克转过身来,看着从门外听到动静走进来的哈利。 看着躺在沙发上一动不动的父亲,哈利直接就崩溃了,对着蜘蛛侠怒声质问:“你做了什么?你做了什么?” 哈利连忙弯下腰在旁边的柜子里掏出枪支,想要攻击蜘蛛侠,拿起枪想要对准蜘蛛侠的时候,发现他早就从一旁的窗户逃走了。 一脸崩溃的哈利跑到奥斯本的遗体边跪坐下来,看着没有了生命气息的父亲,哈利的眼泪忍不住的从眼眶里掉落下来,这一夜,奥斯本公寓哭声不绝。 …… 第二天的奥斯本葬礼之上,一脸落寞与悲伤的哈利无言的看着父亲的墓碑,参加了葬礼的帕克走到哈利的身后,同哈利说道:“很遗憾,哈利,我知道死去父亲的感受。”帕克出声安慰, “我没有失去他,他是被夺走的,有一天蜘蛛侠会付出他应有的代价,我发誓要让他付出代价。”哈利倔强而凶狠的从嘴里蹦出几句话。 帕克沉默着没有说话。 “幸好有你,你是我现在唯一的家人了。”哈利一脸悲戚。 无法用言语安慰的帕克伸出自己的臂膀抱住了哭泣的哈利,拍着肩膀以示安慰。 松开拥抱,看着转身的哈利在满地的落叶中离开。 风吹起了满地的落叶,恰如这满地的凄凉悲伤…… —————— 设定大合集: 传送的世界分为两类世界,按是否可用数据进行模拟分为半数据化世界以及数据世界。解释一下,半数据化世界其实是真实的,只不过是我用来展开描写的一种方法而已,它同样遵循一系列的物理规则,这样能够更直观的表现我所表现出来的东西,而数据世界则是完全的由数据能够决定的世界,类似于网游之类的,能力是可以说是完全限定死的,面板上的数据能够发挥出多大的威力就是多大的威力,不会说突然爆种之类的,但是在我的想法里,这样的世界上限可以很高,下线也可以很低,是一类很有趣的世界。 然后本书既然是无限类的,当然会出现各种各样的世界了,不局限于科幻,包含其他各类世界,魔幻、仙侠、斗武、玄幻都会有涉及的,也不会局限于某各类别。 再说有关血量计算的,在现阶段的类地球世界里,我设定一个新的规则——血量分级,比如一个人血量为10点,那么分为头、颈、躯干、四肢的血量分别为10点,而血量又可细分,如头部大致可分为头骨之外包含肌肉在内的一层血量为10,颅骨内的大脑血量又为10,类似的,躯干腹部、胸腔内的各种器官的血量都可以看做10点。 所以即使你攻击到四肢伤害达到了10点,这个人也不会说死掉,只是这一部分的躯体报废了,但同时又会对身体的其他部位有影响,比如一个人的手在战斗中残废了,体内大量的失血就会对于他的力量、速度、反应、平衡这类的身体状态就有影响,会引起一系列的连锁反应。 而头、颈、心脏三个个则是人类身体的要害,例如一颗子弹直接打在头上,伤害达到10点,则当场去世,心脏类似,当然躯干完全损坏之后也会死,因为人生命活动的重要器官都在躯干上,严重损坏的情况下基本不可能活下来,四肢则不同,如果没有失血过多之类的死去的话,会变成残废,但不会死,抢救一下还是有希望的。 所以我的设定里就不会出现要害暴击的情况,只有破不破防的问题,如常人全力使用菜刀攻击,假设直接砍的是躯体的腹部(平砍类伤害穿透性低),大概需要四五刀将人剁个对穿(还剩脊柱),砍胸部的时候由于胸骨、肋骨的存在,需要的刀数就要更多,但如果是匕首、长枪之类有尖锐部分的捅(贯穿类伤害穿透性高),如果武器太小,那么对于躯干造成的伤害就没有那么大(只伤害到个别器官,会掉血,但不会立即死亡。),但是捅到心脏的话,由于心脏是人的供血器官,所以一旦受到这样的伤害自然直接死亡。 不知道上面写了那么多,有没有人看懂?(╥﹏╥)不过不要紧,在类地球的世界里,遵循类似的物理规则,那么一切都是类似于现实的情况就行了。 伤害我也分类了: 物理伤害:单纯的物理攻击,依仗速度、坚硬、锋利等造成的伤害,基本上是动能的伤害。比如枪支、普通冷兵器、 能量伤害:火焰、雷霆、辐射,以能量形式表现。 精神伤害:单纯的精神力的攻击伤害 但是许多的现代武器都不是单纯某一类别的武器,如炸弹:结合物理、能量伤害。 再来说一下武器伤害,目前我将武器分为力量控制型与非力量控制型两类,如冷兵器就是力量控制型武器,伤害曲剧与使用时的力量与速度、武器的坚硬程度、锋利程度等。而非力量控制型如热武器,伤害是固定的,不会说因为使用者的不同而伤害不同,两把同样的枪,打同一个位置,不一样的人打出来的依旧伤害是一样的。而弓箭比较特别,在弓的力量承受范围内,可以说是控制型的武器,根据你拉弓的力量决定伤害;当使用者的力量超过承受之后,要么弓毁掉,要么伤害就是固定的最大值。 人物的伤害同样是分级的,凡级、蜕凡级、超凡级。通过人物能力的统合,用能级区分人物的破坏力大小,10以下为凡级,10~100位蜕凡级、100之上为超凡级。 热武器的伤害就不同了,目前分为枪支类、炮弹类、核弹类/天灾类。以能量的强度划分,枪支类伤害起步对应蜕凡级,之后小型炮弹类大约对应超凡级别,核弹类按照导当量划分,由于能量转化率极高,所以伤害几乎可以说是上不封顶。天灾类如大型台风、全球型冰河世纪、天降陨石一类,这一类的武器能够摧毁生物圈,但是不能够灭星,以地球为标准,灭星级基本标准是能够在短时间内将地球炸成几块吧,这样才算,需要的能量已经突破天际了,至于人类目前的核弹全部使用的话,也就不过够给地球洗个澡吧!离毁灭还有很远的距离,能够毁灭人类倒是真的。 至于精神伤害的武器暂不涉及。还有就是伤害这个东西是死的,能不能打到?打到不同的位置伤害都是不同的,这些只是理论上的数值,实际要看情况而定。 最后说一下人物面板数据的事:(标准模板) 姓名:** 种族:** 职业:** 能力:** 装备:** 战斗属性:体质强度:**体质级别:**体质(力量、速度、耐力、再生)能量、精神 辅助属性:** 能级:0~??? 阶位:** 生命值:**/** 体力值:**/** 种族、职业的话在半数据化的世界里是直接就加成到能力之上了,不过在数据世界里另算。 体质强度是身体能够挨打的程度(大雾),能够承受的力量范围;体质级别则是身体的潜力。 力量和速度决定近战攻击力,并且力量影响负重能力,可以穿戴使用某些沉重的装备,速度则决定移动能力、攻击速度、闪避能力、反应能力。 体质是决定生命和体力,普通人每1点体质增加10点基础生命和10点基础体力值,不同的体质会影响加成的数值,如蜘蛛体质就是每一点体质增加100点生命和45点耐力,并且耐力增加生命值与体力值自然恢复速率,一切行为都会消耗体力值,比如攻击、格挡、奔跑、走路、游泳、制造等等……耐力决定肉体防御力,但是防御力划分出很多套减伤换算的公式,比如身穿金属装甲被子弹击中,与肉体被子弹击中,即使面板防御力相同,两者的减伤率也完全不一样,取决于攻击方式(近战、远程、子弹、能量、精神)、威力、自身属性、装备。 再生在我的划分里为0~100%,意思就是遭受到伤害后躯体的恢复速度。而且这个能力和体质强度、体质级别、体力都有关系。有人防高回血慢(如灭霸)、有人防低回血高(如死侍、狼叔)。 攻击能力的话,就当它是一个黑箱设定算了,物理伤害肯定与力量、速度、体质强度的有关,这些东西越高越好。 能量、精神的等主角碰到相关的事件之后再说。 能级决定阶位,能级可以看做是伤害能力的经过一系列公式的转化,10以下为凡级,10~100位蜕凡级、100之上为超凡级。 好了所有的设定大概就是这样,无限的世界也不会因为我这个设定而不变,会有更加精彩的内容的!!!